martes, 5 de enero de 2010

Noticias Nuevas

Primero, me dirijo a los lectores del blog: Gracias por seguir mi blog ^^, hacéis que esto avance :P
Ahora las noticias xD
He decidido dar un remodelado general a los gráficos que había editado y seguir mejorando tilesets, ya que me ha surgido un pequeño problema: Me he comprado un monitor nuevo y ahora veo mis creaciones como debería verlas, y me quedé así O.o
Primero pensando en la mierda de monitor que tenía xD, la verdad, la ausencia de efectos de luz era porque en mi antigua pantalla se veían bien, y ahora puedo ver que no es así, que les sobra luz. Pues bien, comenzaré poniendo sombras ahora que puedo ver exactamente mis mapas e incluso algunos que muchos postearon en los foros y que yo decía: "Están muy oscuras y casi no las veo", ahora puedo verlas y se ven geniales xD Pero veo las mías y veo brillos excesivos, cosa que arreglaré :P
Lo segundo es decir lo vago que he estado en navidades xD Pero también os deseo, aunque tarde, una Feliz Navidad a los lectores del blog y un feliz año nuevo
Un saludo

martes, 29 de diciembre de 2009

La esperada actualización: Mejoras gráficas en los mapas

Tras esta gran etapa sin actualizar nada traigo mis pequeños avances (En Navidades apenas he avanzado, pero supongo que necesito opiniones :P)
Bien, mi objetivo es hacer que los mapas luzcan mejor, pues, el rtp es bonito, pero en mi opinión, mejorable, sobretodo he cambiado drásticamente los brillos en ciertas zonas, aunque los más observadores comprobaréis que cambios de texturas... Escasos
Esto me ha llevado a crear mi pequeño rtp, desde luego a mis ojos es una mejora importante y, desde luego, da un gran cambio a mi proyecto. Además, en las screens podéis ver el chara definitivo de Etrian (Esta vez sí xD), del cual traeré unas pequeñas descripciones en breve. Sin más preámbulos, dejaré paso a la parte importante, las screens:

Muchos pudísteis ver la iglesia de Nopel anterior, mostrada unos posts antes, he aquí la versión final. Además, he agrandado el mapa y ahora se puede pasear por los jardines, que son mucho más amplios

Esto no es nada más que una pradera que intercomunica mapas importantes, sus extremos accederán al World Map.

Aquí la primera mazmorra que Etrian hará en solitario, no tan laberíntica como podría ser, pero sí con algún que otro cofre y algún que otro secretito o quest.
Nota: Las grietas en la pared en las que fluye el río no están modificadas, cosa que se puede ver a simple vista xD

viernes, 4 de diciembre de 2009

El Valle de Karst, versión final

Después de mucho retocar, este es el resultado final de los gráficos del valle de Karst, donde tiene lugar el prólogo de Desolate Storm. El resultado ha sido de mi agrado, así que daré mi toque personal a todos los mapas del juego, no solo al prólogo.
Aquí una pequeña muestra, es bastante diferente a las dos imágenes anteriores, suavizados los bordes y agregadas las rocas que he creado yo mismo ^^
La imagen la he hecho en el mismo lugar que las otras dos, para que se note la diferencia

Supongo que aún me queda bastante que aprender de pixel art, pero es un comienzo :P

jueves, 26 de noviembre de 2009

Cambios gráficos

Hoy actualizo con un par de screens de lo que podría llegar a ser una actualización si me termina convenciendo xD
Los mapas están situados en el valle de Karst, desierto rocoso y polvoriento, el problema es que las texturas del rtp no me gustan demasiado para mi valle, así que me decidí a modificarlo un poquito
Al final, queda totalmente distinto a lo de antes, pero supongo que una imagen vale más que mil palabras, pues aquí las dejo

Aquí tenemos la escena antes del cambio

Aquí tenemos la escena después del cambio gráfico


Mi objetivo es dejar de utilizar el rtp y de paso mejorar el juego gráficamente o al menos originalmente (No hay que decir que el rtp es algo soso...)