domingo, 12 de septiembre de 2010

Tiempo, mucho tiempo.

Es increible el hecho de que llevara meses esperando tiempo libre para poder centrarme en el proyecto y finalmente, una vez lo obtengo, me aleje aún más del programa. Hace un par de días que vuelvo a retomar el proyecto. ¿Con más fuerza que antes? Eso ni yo mismo lo sé xD


Este inesperado retorno no trae muchas novedades, el verano ha dejado huella y no he hecho demasiados avances, por lo que viene de nuevo otra pesada lista de charas que únicamente muestran la poca cosa que he hecho. Bueno, no es del todo cierto, pues el argumento avanza sin parar, modificando posibles encuentros dentro del juego en sí. Pero dado que ésto no es nada práctico, me limitaré a mostrar lo poco que he podido desarrollar:
De izquierda a derecha, volvemos a nombrar a Yvonne, Samberg, Zashumb y Ahren.



En cuanto a Ahren debo dar especialmente las gracias a Aluku por su enorme colaboración, lo que ha llevado al protagonismo de un nuevo diseño de este personaje.

Como siempre, intento con mis edits simplones alejarme un poco del RTP. Aparte de estos, estoy llevando a cabo la labor de variar todos los NPC's del juego, por lo tanto es posible que las próximas actualizaciones muestren algo de esto, aunque espero mostrar algo relacionado con los cambios que aún estoy haciendo en los mapas, sobretodo en pueblos y ciudades.

Por último, mostraré algo especial, aunque algunos ya lo habéis visto, pero me parece algo interesante que agregar para finalizar el post. En su momento estuve experimentando con los personajes en ciertas posiciones, no las básicas de movimiento, pudiendo crear así cierto ambiente en cada una de las escenas. Uno de mis favoritos es el personaje de Yurina. Estoy bastante satisfecho con el resultado final y espero que sea del agrado de los lectores del blog.

PD.
Espero que no haya problemas de visualización, ha cambiado un poco el sistema de subida de imágenes y puede que haya problemas.

sábado, 12 de junio de 2010

- [Personajes] - Saga del presente (Ó posterior a la Batalla de Karst)


Endah:
Sacerdote actual de la pequeña capilla de Nopel. Se cobijó muy joven en el mundo religioso bajo la tutela del sacerdote superior de la ciudad de Syrlia. Hermano mayor de Samberg y aquel que lo sacaba de todas sus travesuras.
Amante de la lectura y la filosofía, siempre pasando largas horas delante de pesados libros. Tras la muerte de Zalina y posteriormente la ausencia de Samberg, Endah queda al cuidado de Etrian tras la Batalla de Karst. Será además el encargado de que Etrian comience su instrucción como caballero, pero decidirá que su sobrino debe vivir lejos del ambiente en el que sus padres vivieron, instalándose así definitivamente en Nopel.
A pesar de su trabajo como sacerdote, sus creencias resultan algo confusas. Él mismo afirma que sus libros pueden resultar un tanto contradictorios y dudosos.
Su anciano rostro inspira una gran sensación de seguridad para Etrian.


Etrian:
Hijo de Samberg y Zalina y criado lejos de su ciudad natal, Syrlia, Etrian vive con su tío Endah en Nopel. Desde pequeño ha tenido una fuerza extraordinaria que dejaba perplejo a su tío. El deseo de seguir los pasos de su padre le hará empuñar una espada y aprender por sí mismo sin tutela alguna. Por más que lo ha intentado, Endah no ha conseguido que Etrian muestre interés por los libros, por lo que ha permitido que éste entre a la Orden de Caballeros de Illiara, donde sorprenderá a todos con la habilidad que había adquirido en los jardines de Nopel.
Haber pasado gran parte de la niñez sin figuras paternas verdaderas ha desarrollado una gran capacidad de percepción.
A pesar de la fama que consiga su destreza con la espada, Etrian prefiere la soledad y la tranquilidad. Se trata además de un chico bastante indeciso y despistado en ocasiones.


Yurina:
Su familia murió en un ataque de demonios en su aldea, que desapareció del mapa ese mismo día. Sólo ella y su hermana consiguieron escapar y fueron acogidas en la ciudad de Taneryan por una familia noble. Allí, ambas comenzaron su aprendizaje en el arte de la magia, pero Yurina parecía no tener talento además de tener unos profesores muy estrictos que no dejaban de compararla con su hermana.
Su personalidad se caracteriza por la aparición de ciertos cambios de humor que sorprenden al más precavido. El único recuerdo que la une a su familia es un gran rubí rojo de parte de su abuela, y que siempre lleva a modo de colgante.
Su cuerpo débil hace que quiera ser más resistente y siente envidia por la dureza y el aguante de Etrian. Este comportamiento se debe a que quiere demostrar a cierta persona que ya no es esa débil y frágil niña pequeña.


Cenlos:
Se gana la vida como juglar en la ciudad de Nelsar, manteniéndose a sí mismo y a su padre, que trabaja como sacerdote en la misma ciudad.
De carácter despreocupado y conquistador de corazones de las chicas (O al menos es lo que él suele decir), aunque se preocupa por su único familiar, su padre, siendo esta la razón por la cual se queda en Nelsar en lugar de viajar lejos y poder sacar beneficio con sus versos en otras ciudades lejanas.
Sus canciones de héroes fue lo que llamó la atención de Etrian, y por ello son muy buenos amigos a pesar de que sus hogares están bastante lejos, por lo que se comunican mediante palomas mensajeras.
Su cuidado aspecto es fingida apariencia para ganarse a su público y dar aspecto de trovador adinerado, aunque realmente tiene carácter escurridizo y astuto, como el de un vulgar ladronzuelo de las calles.


Ahren:
Tiene fama de uno de los mejores ingenieros arcanos que surcan el mundo y es uno de los pocos que posee una aeronave capaz de atravesar los cielos. Llama a su vehículo “La Coasterise”, y éste solo es uno de sus inventos. A pesar de mantener su orgullo como enano y la defensa de su propia raza, odia sus propias raíces debido a una mala infancia.
Su carácter es agresivo y gruñón en cuanto a tecnología se refiere. Odia caminar ya que prefiere utilizar uno de sus inventos y en ocasiones es muy preciso y calculador, aunque debido a su escasa paciencia esto es completamente inútil en la mayoría de los casos.
También es generalmente bueno en el uso de los juegos pirotécnicos y la dinamita, aunque no es consciente de su poder destructivo y los encuentra divertidos más que peligrosos.
El combustible que utiliza en sus artilugios es la clave de su éxito, y por ello no ha compartido su secreto con nadie. Él lo llama “Eisper”.

Garnand:
Poderoso hechicero que utiliza como arma extrañas criaturas invocadas de otros planos. Se dice que arrasó la aldea donde vivía de manera muy cruel y sin piedad, incluyendo a toda su familia y amigos, sin dejar un solo superviviente. Lleva una extraña máscara tapando su rostro, aunque lo poco que se conoce de él es que ha visitado la legendaria Biblioteca de los Antiguos. Se dice que esa es la razón de su comportamiento y de sus actos, aunque se halla encerrado en la Torre de Ror Antus, lugar donde fue encarcelado por el poderoso archimago Vardom.
Conoce algo de magia negra y es experto en el arte de la invocación, pero aún así no es capaz de huir por sí solo de su prisión.
El resto de su vida es completamente un misterio.

domingo, 30 de mayo de 2010

Userbar y algún adelanto

¿Sorprendidos de tener ante vosotros una actualización en tan poco tiempo? Es lo que hace el tiempo libre xD
Volviendo al proyecto, he terminado de diseñar la userbar del proyecto para foros, nada demasiado complicado, pero que se puede coger y utilizar si se desea. De paso la utilizaré para dar algo más de publicidad al proyecto y que no quede en el olvido mientras se espera la primera demo pública que espero mostrar cuando esté acabada (No hablo de las demos que habéis probado algunos de vosotros, eso es basura olvidada, ya que intentaré mostrar lo mínimo de RTP puro esta vez, aunque me apoye en los edits)
La userbar la tenéis aquí y en mi firma de los foros si os da problemas (Lo general es que no los haya en una tontería como esta, pero nunca se sabe)



Además aprovecho para mostrar uno de mis últimos mapas, la tienda del último personaje que mostré la última vez, Halner.

Será uno de los secretos del juego, pues aunque aportará algo para la historia, este personaje siempre tendrá su pequeño rincón en muchos lugares del juego. ¿La razón por la que puede ser útil buscarle? En su tienda encontraremos muchos de los objetos más extraños del juego a su justo precio, además de que Halner estará encantado de proporcionarnos información que nos es oculta, curiosidades e incluso cotilleos que serán útiles para las misiones proporcionadas por los personajes. Todo ello tendrá su debido precio, ya que Halner no trabaja gratis, obviamente.
De momento la face del personaje no la muestro y utilizo la archiconocida "NPC" de toda la vida, pues la del propio personaje está sufriendo algunas modificaciones todavía, ajustándose al chara nuevo que habéis podido ver.

viernes, 21 de mayo de 2010

- [Personajes] - Algunos cargos de la Torre Angelical

Mucho tiempo sin subir nada, ya que he estado muy ocupado como para avanzar con mi proyecto, pero éste ha sido retomado de nuevo, y espero que la inspiración me dure =P
Hoy traigo algunos personajes más, no diré cuales serán manejables y cuales no, lo dejaré en el aire, en plan sorpresa xD
Por lo demás, no me entretengo más haciendo perder el tiempo, aquí dejo la actualización. Esta vez se puede notar una descripción mucho menos extensa, la última descripción (La de Samberg), era de mucha mayor importancia en el peso del argumento. Pero tampoco quiero desvelar demasiado de momento =P


Althan:
Uno de los altos cargos del escuadrón de Comunicaciones de la Torre Angelical. Posee una fuerte determinación y por ello es de los favoritos a la hora de hacer llegar mensajes lejanos. Además, lleva muchos siglos comunicándose con los habitantes de la superficie y guarda buenas relaciones con la Iglesia local.
Hablando de su carácter, es un ángel justo y bondadoso, y por ello será una figura clave durante la Separación.


Zashumb:
Nombrado líder de la Torre Angelical tras la Separación. Es líder además del escuadrón de los Ángeles del Perdón, dentro de la jerarquía de la Torre.
Se caracteriza por su pelo color violeta y ojos color rojo sangre.
Será famoso por su dura justicia pero a la vez por sus dolorosos castigos a los acusados que recibirá su escuadrón. Porta siempre un arma consigo en forma de guadaña que utiliza para juzgar a los acusados. Tras una batalla en contra de un acusado, perderá sus alas, pero eso no lo hará cambiar ni lo más mínimo, ya que es un ángel de carácter muy fuerte.


Yvonne:
Última incorporación al escuadrón de Instrucción y Seguridad Angelical. No es realmente un ángel, pero se ha ganado el acceso a la Torre mediante una dura prueba propuesta por el escuadrón de los Ángeles del Perdón. Su llegada a la Torre es realmente un misterio, además del hecho de haber pasado de forma muy satisfactoria la prueba de acceso. Además, ascenderá puestos rápidamente, llegando a Instructora de Élite en cuestión de meses. Se caracteriza por su largo cabello rojo, que lleva siempre oculto bajo una capucha y una túnica.


Halner:
Antiguo ex-líder del escuadrón Militar y Bélico, que se suprimió y cuyos deberes realiza ahora el escuadrón de los Ángeles del Perdón. Es ahora un ángel retirado, aficionado a coleccionar antiguos artefactos y recolector de leyendas. Gran amigo de Althan, el cual lo visita prácticamente todos los días. Siente una gran curiosidad por la tecnología y los artilugios de la superficie y posee una tienda de extraños gustos en la Torre Angelical. Se caracteriza por el mugriento sombrero que lleva siempre cubriéndole la cara.

lunes, 8 de marzo de 2010

- [Personajes] - Héroe de la antigüedad



Nombre: Samberg Ophraim

Cabello: Castaño

Ojos: Grises

Lugar de nacimiento: Ciudad de Syrlia

Arma propia: Seraph (Tipo: Alabarda)

Especialización: Gran ataque, velocidad y defensa. Desconoce la magia. Lento en reacción a contraataques.

Descripción y biografía:
Un joven bastante problemático cuando era pequeño, por lo que su hermano mayor, Endah, debía sacarlo siempre de sus apuros. Siempre fue un chico hiperactivo y en ocasiones incapaz de mantenerse quieto durante cinco minutos aunque si la situación lo requiere usará la fría lógica que su hermano Endah le influirá. Sus padres le consiguieron una infancia feliz y, sumado a su enorme motivación, lo llevó a instruirse en los cuarteles reales y más tarde terminando como capitán del imperio de Syrlia.
Se casará con Zalina Yosire años después de ser nombrado capitán, lo que le llevará a conocer el verdadero significado de la palabra “responsabilidad”, algo que no aceptará, pues desea una vida lejos del trabajo y las obligaciones. Esta actitud cambiará cuando Zalina y él tengan a su hijo Etrian, que llevará a la muerte de la madre, haciendo virar la personalidad de Samberg y convertirse en una persona que aceptará sus deberes. Un año más tarde será visitado por Althan, justo antes del comienzo de la guerra por el valle de Karst. Así acabará como uno de los elegidos por los ángeles en contra de la propia Torre Angelical, pero terminando con su desaparición tras un noble sacrificio por salvar el mundo. Desde entonces, se le consideró un héroe en Syrlia, manteniendo una estatua en su memoria justo en el centro de la ciudad.

Seraph, la alabarda bendecida


Muchos años han pasado por ella. Antes, un arma vieja y deteriorada, guardada entre los recuerdos del pasado en los aposentos de Samberg.
Aunque vieja, fue forjada por los grandes enanos de la antigüedad, hecha de una aleación de oro y mithril, haciendo de ella un arma extremadamente resistente. Puede ser utilizada como recipiente energético debido a su núcleo interno, huella de sus forjadores. La energía almacenada podrá ser expulsada a gran presión, lo que hace de Seraph un arma infalible. Samberg recuperará su poderosa alabarda de su tumba de polvo tras la muerte de Zalina, prometiéndose a sí mismo luchar en honor a su muerte y, como símbolo de su amor hacia ella y su hijo.

lunes, 8 de febrero de 2010

[Remakes] El Balcón de la Luz y el Pueblo de Nopel

Bueno, aquí vuelvo después de tanto tiempo sin actualizar :P
Hoy os traigo un pequeño remake del lugar que llamé hace tiempo "El Balcón de la Luz". En los primeros posts podéis ver su antiguo diseño, que dejaba mucho que desear si lo comparamos con la idea que tenía en mente xD
Ahora bien, la versión actual me ha llevado más tiempo perfeccionar y va más acorde con mis gustos. Para aquellos que "se interesen" por el argumento, desvelo que es una parte del prólogo del juego, la cual ha tenido un rediseño completo (Aquí me refiero a los pocos que jugaron la versión 1.0. que ahora encontrarán una mejora en esta parte. Para el resto, os tocará esperar un poco más, aunque puede que falte poco tiempo para una pequeña demo pública de demostración ^^)
Bien, como habéis podido comprobar, siempre me las apaño para crear unos tochoposts impresionantes, así que acabo la actualización con la "esperada" screen de mis avances

La diferencia se puede contrastar con mi entrada del 31 de octubre del año pasado, como comprobaréis, hay un par de cosillas editadas y otras tantas creadas por mi :P
Espero poder actualizar más a menudo, esta vez he tenido que limpiar todas las telarañas del blog xD

Edito la entrada del blog para agregar una segunda imagen, esta vez del pueblo de Nopel, que es de los primeros pueblos del juego

Aún está sin acabar (¿Qué se puede esperar de mi perfeccionismo? xD), pero es una base ya, aunque hay errores con las texturas y algunos colores por ahi, pueden verse los nuevos efectos de luz de mi proyecto, sin ese cegador brillo :P

martes, 5 de enero de 2010

Noticias Nuevas

Primero, me dirijo a los lectores del blog: Gracias por seguir mi blog ^^, hacéis que esto avance :P
Ahora las noticias xD
He decidido dar un remodelado general a los gráficos que había editado y seguir mejorando tilesets, ya que me ha surgido un pequeño problema: Me he comprado un monitor nuevo y ahora veo mis creaciones como debería verlas, y me quedé así O.o
Primero pensando en la mierda de monitor que tenía xD, la verdad, la ausencia de efectos de luz era porque en mi antigua pantalla se veían bien, y ahora puedo ver que no es así, que les sobra luz. Pues bien, comenzaré poniendo sombras ahora que puedo ver exactamente mis mapas e incluso algunos que muchos postearon en los foros y que yo decía: "Están muy oscuras y casi no las veo", ahora puedo verlas y se ven geniales xD Pero veo las mías y veo brillos excesivos, cosa que arreglaré :P
Lo segundo es decir lo vago que he estado en navidades xD Pero también os deseo, aunque tarde, una Feliz Navidad a los lectores del blog y un feliz año nuevo
Un saludo