jueves, 26 de noviembre de 2009

Cambios gráficos

Hoy actualizo con un par de screens de lo que podría llegar a ser una actualización si me termina convenciendo xD
Los mapas están situados en el valle de Karst, desierto rocoso y polvoriento, el problema es que las texturas del rtp no me gustan demasiado para mi valle, así que me decidí a modificarlo un poquito
Al final, queda totalmente distinto a lo de antes, pero supongo que una imagen vale más que mil palabras, pues aquí las dejo

Aquí tenemos la escena antes del cambio

Aquí tenemos la escena después del cambio gráfico


Mi objetivo es dejar de utilizar el rtp y de paso mejorar el juego gráficamente o al menos originalmente (No hay que decir que el rtp es algo soso...)

sábado, 7 de noviembre de 2009

Jugando con los detalles

He estado trasteando los gráficos, retocando los primeros mapas (Antes de esto eran horribles T.T), además de andar con las pequeñas personalizaciones. Hablo del sistema de quests.

Además de la trama principal, se podrá llevar a cabo una serie de aventuras secuandarias que servirán, además de proporcionar items útiles y oro adicional, podrán hacer variar cosas en el argumento. Todo esto será gracias a los puntos seráficos, que decidirán la alineación de Etrian. Se ganarán o se perderán puntos conforme se hagan estas quests secundarias, que tendrán un gran peso en determinada parte del juego y serán decisivas ya que decidirán cómo continúa la trama. Además, en determinados lugares reaparecerán los npcs que ayudaste (O lo contrario), y volverán a recomensarte (O bien lo contrario), todo ello mediante pequeños minijuegos, puzzles, etc



Aparte hace su aparición el chara (Casi definitivo) de Etrian, que concuerda con su battlechara mostrado anteriormente. La imagen está sacada en la iglesia de Nopel, con pequeños detalles editados del rtp