viernes, 21 de mayo de 2010

- [Personajes] - Algunos cargos de la Torre Angelical

Mucho tiempo sin subir nada, ya que he estado muy ocupado como para avanzar con mi proyecto, pero éste ha sido retomado de nuevo, y espero que la inspiración me dure =P
Hoy traigo algunos personajes más, no diré cuales serán manejables y cuales no, lo dejaré en el aire, en plan sorpresa xD
Por lo demás, no me entretengo más haciendo perder el tiempo, aquí dejo la actualización. Esta vez se puede notar una descripción mucho menos extensa, la última descripción (La de Samberg), era de mucha mayor importancia en el peso del argumento. Pero tampoco quiero desvelar demasiado de momento =P


Althan:
Uno de los altos cargos del escuadrón de Comunicaciones de la Torre Angelical. Posee una fuerte determinación y por ello es de los favoritos a la hora de hacer llegar mensajes lejanos. Además, lleva muchos siglos comunicándose con los habitantes de la superficie y guarda buenas relaciones con la Iglesia local.
Hablando de su carácter, es un ángel justo y bondadoso, y por ello será una figura clave durante la Separación.


Zashumb:
Nombrado líder de la Torre Angelical tras la Separación. Es líder además del escuadrón de los Ángeles del Perdón, dentro de la jerarquía de la Torre.
Se caracteriza por su pelo color violeta y ojos color rojo sangre.
Será famoso por su dura justicia pero a la vez por sus dolorosos castigos a los acusados que recibirá su escuadrón. Porta siempre un arma consigo en forma de guadaña que utiliza para juzgar a los acusados. Tras una batalla en contra de un acusado, perderá sus alas, pero eso no lo hará cambiar ni lo más mínimo, ya que es un ángel de carácter muy fuerte.


Yvonne:
Última incorporación al escuadrón de Instrucción y Seguridad Angelical. No es realmente un ángel, pero se ha ganado el acceso a la Torre mediante una dura prueba propuesta por el escuadrón de los Ángeles del Perdón. Su llegada a la Torre es realmente un misterio, además del hecho de haber pasado de forma muy satisfactoria la prueba de acceso. Además, ascenderá puestos rápidamente, llegando a Instructora de Élite en cuestión de meses. Se caracteriza por su largo cabello rojo, que lleva siempre oculto bajo una capucha y una túnica.


Halner:
Antiguo ex-líder del escuadrón Militar y Bélico, que se suprimió y cuyos deberes realiza ahora el escuadrón de los Ángeles del Perdón. Es ahora un ángel retirado, aficionado a coleccionar antiguos artefactos y recolector de leyendas. Gran amigo de Althan, el cual lo visita prácticamente todos los días. Siente una gran curiosidad por la tecnología y los artilugios de la superficie y posee una tienda de extraños gustos en la Torre Angelical. Se caracteriza por el mugriento sombrero que lleva siempre cubriéndole la cara.

lunes, 8 de marzo de 2010

- [Personajes] - Héroe de la antigüedad



Nombre: Samberg Ophraim

Cabello: Castaño

Ojos: Grises

Lugar de nacimiento: Ciudad de Syrlia

Arma propia: Seraph (Tipo: Alabarda)

Especialización: Gran ataque, velocidad y defensa. Desconoce la magia. Lento en reacción a contraataques.

Descripción y biografía:
Un joven bastante problemático cuando era pequeño, por lo que su hermano mayor, Endah, debía sacarlo siempre de sus apuros. Siempre fue un chico hiperactivo y en ocasiones incapaz de mantenerse quieto durante cinco minutos aunque si la situación lo requiere usará la fría lógica que su hermano Endah le influirá. Sus padres le consiguieron una infancia feliz y, sumado a su enorme motivación, lo llevó a instruirse en los cuarteles reales y más tarde terminando como capitán del imperio de Syrlia.
Se casará con Zalina Yosire años después de ser nombrado capitán, lo que le llevará a conocer el verdadero significado de la palabra “responsabilidad”, algo que no aceptará, pues desea una vida lejos del trabajo y las obligaciones. Esta actitud cambiará cuando Zalina y él tengan a su hijo Etrian, que llevará a la muerte de la madre, haciendo virar la personalidad de Samberg y convertirse en una persona que aceptará sus deberes. Un año más tarde será visitado por Althan, justo antes del comienzo de la guerra por el valle de Karst. Así acabará como uno de los elegidos por los ángeles en contra de la propia Torre Angelical, pero terminando con su desaparición tras un noble sacrificio por salvar el mundo. Desde entonces, se le consideró un héroe en Syrlia, manteniendo una estatua en su memoria justo en el centro de la ciudad.

Seraph, la alabarda bendecida


Muchos años han pasado por ella. Antes, un arma vieja y deteriorada, guardada entre los recuerdos del pasado en los aposentos de Samberg.
Aunque vieja, fue forjada por los grandes enanos de la antigüedad, hecha de una aleación de oro y mithril, haciendo de ella un arma extremadamente resistente. Puede ser utilizada como recipiente energético debido a su núcleo interno, huella de sus forjadores. La energía almacenada podrá ser expulsada a gran presión, lo que hace de Seraph un arma infalible. Samberg recuperará su poderosa alabarda de su tumba de polvo tras la muerte de Zalina, prometiéndose a sí mismo luchar en honor a su muerte y, como símbolo de su amor hacia ella y su hijo.

lunes, 8 de febrero de 2010

[Remakes] El Balcón de la Luz y el Pueblo de Nopel

Bueno, aquí vuelvo después de tanto tiempo sin actualizar :P
Hoy os traigo un pequeño remake del lugar que llamé hace tiempo "El Balcón de la Luz". En los primeros posts podéis ver su antiguo diseño, que dejaba mucho que desear si lo comparamos con la idea que tenía en mente xD
Ahora bien, la versión actual me ha llevado más tiempo perfeccionar y va más acorde con mis gustos. Para aquellos que "se interesen" por el argumento, desvelo que es una parte del prólogo del juego, la cual ha tenido un rediseño completo (Aquí me refiero a los pocos que jugaron la versión 1.0. que ahora encontrarán una mejora en esta parte. Para el resto, os tocará esperar un poco más, aunque puede que falte poco tiempo para una pequeña demo pública de demostración ^^)
Bien, como habéis podido comprobar, siempre me las apaño para crear unos tochoposts impresionantes, así que acabo la actualización con la "esperada" screen de mis avances

La diferencia se puede contrastar con mi entrada del 31 de octubre del año pasado, como comprobaréis, hay un par de cosillas editadas y otras tantas creadas por mi :P
Espero poder actualizar más a menudo, esta vez he tenido que limpiar todas las telarañas del blog xD

Edito la entrada del blog para agregar una segunda imagen, esta vez del pueblo de Nopel, que es de los primeros pueblos del juego

Aún está sin acabar (¿Qué se puede esperar de mi perfeccionismo? xD), pero es una base ya, aunque hay errores con las texturas y algunos colores por ahi, pueden verse los nuevos efectos de luz de mi proyecto, sin ese cegador brillo :P

martes, 5 de enero de 2010

Noticias Nuevas

Primero, me dirijo a los lectores del blog: Gracias por seguir mi blog ^^, hacéis que esto avance :P
Ahora las noticias xD
He decidido dar un remodelado general a los gráficos que había editado y seguir mejorando tilesets, ya que me ha surgido un pequeño problema: Me he comprado un monitor nuevo y ahora veo mis creaciones como debería verlas, y me quedé así O.o
Primero pensando en la mierda de monitor que tenía xD, la verdad, la ausencia de efectos de luz era porque en mi antigua pantalla se veían bien, y ahora puedo ver que no es así, que les sobra luz. Pues bien, comenzaré poniendo sombras ahora que puedo ver exactamente mis mapas e incluso algunos que muchos postearon en los foros y que yo decía: "Están muy oscuras y casi no las veo", ahora puedo verlas y se ven geniales xD Pero veo las mías y veo brillos excesivos, cosa que arreglaré :P
Lo segundo es decir lo vago que he estado en navidades xD Pero también os deseo, aunque tarde, una Feliz Navidad a los lectores del blog y un feliz año nuevo
Un saludo